资源简介
《AI 游戏引擎程序设计》(AI Game Engine Programming)由游戏 AI 资深专家 Brian Schwab 著,是游戏人工智能领域的经典著作。全书以一个完整游戏 AI 引擎的设计与实现为主线,系统讲解感知系统、决策系统、寻路、行为与脚本等核心技术,帮助读者从工程角度构建可扩展的游戏 AI。
主要内容
- AI 引擎架构:AI 系统整体设计与模块划分
- 感知与决策:感知系统、状态机与决策树
- 寻路:路径规划与导航网格
- 行为与脚本:行为控制与脚本系统
- 工程实践:AI 引擎的调试、优化与集成
适合人群
- 游戏 AI 方向的程序开发人员
- 想系统学习游戏人工智能的开发者
- 需要将 AI 技术落地的工程师
使用说明
- 建议结合游戏引擎与编程环境实践
- 解压密码:无